2022年3月12日 星期六

Virtual Staging

 Virtual Staging    虛擬室俱擺設

事實上,陀螺媽媽不曉得virtual staging的恰當中文該怎麼說。Staging指的是在空蕩蕩的屋子或房間裡擺上一些傢俱,讓空房賣相更好。而virtual staging就是那些傢俱是看得到卻摸不著,只有在電腦上才會有的。

話說2021十二月底,陀螺媽媽為了能讓公寓出租更順利,決定探索一下virtual staging, 那時該用什麼軟體,該怎麼做,陀螺媽媽一點認知也沒有。在網路上東找西找,virtual staging好像都要錢,免費的軟體好像掛零。直到,看到有人用blender這個軟件。嘿!陀螺媽媽一年前做"滾球找文字"這個遊戲時曾碰過,但那時學得一個頭兩個大,頭暈眼花的,覺得它很難用。但因為是免費的,所以只好咬牙去用它。

現在陀螺媽媽會做virtual staging了, 只能說Blender是一個功能很大的免費軟體,使用它的人很多,網路上有很多論壇,但它真的很難用,一大堆鍵一大堆隱藏功能,一般視窗系統的使用方式不太適用它,但它又不像terminal那種指令介面,所以,陀螺媽媽覺得它使用上有點礙手,不過,用多了,多少也就習慣一些。

但正因Blender實在太不使用者友善了,偏偏它又功能很強大,而virtual staging很重要,所以陀螺媽媽決定花時間寫下這篇文章,主要是讓陀螺媽媽以後要再做virtual staging時有個筆記可以看。文章內容就陀螺媽媽看得懂為主,看官要是有興趣卻看不懂,可以自己上網查或寫信問陀螺媽媽。

--------------- 成品例子 -------------------

原照片。空房。

虛擬書桌椅。

虛擬傢俱。
*皮革傢俱很高級也很實用,但陀螺媽媽發現在虛擬傢俱中皮革的表現不如布料來得好。因為皮革通常黑鴉鴉的,而且,容易讓人有"塑膠"的感覺。

————— virtual staging 步驟 —————

。安裝fspy & Blender

    下載安裝後,還要讓Blender找得到fspy, 有個zip要裝,但要怎麼找,在哪裡捉,得在google找找。 

。選一張要staging的照片,打開fspy,手動把紅綠視線和垂直的兩面牆"邊"對齊。如果z-軸不是往上而是往下,那麼左方vanishing point axis的x要改成-x。存檔,有*.fspy生成。

陀螺媽媽真的要抱怨,為什麼不能有放大功能或是調亮,現在的格式很累眼睛。
一定要用垂直的兩面牆,如果像照片房間裡有角度的牆,要分清楚呀!

。打開Blender

    刪除預設的那個3D方塊,相機和燈都可以刪除。

    * file -> import -> Images as Plane

        這個import images as plane需要在blender的設定裡把它叫出來, 怎麼叫,陀螺媽媽忘了, 但不難,網路上找得到

    * 選擇要staging的照片

    * file -> import -> fSpy

        那張要staging照片的fSpy檔

    * 右方"Scene Collection"裡把fSpy的相機設主要相機, Cntrl + 0

        按"0"切換3D模型的觀看角度和fSpy相機的角度

    *在Scene Collection那裡,加入一個New Collection

         因為3D模型會有很多小檔案,一個3D模型一個檔案夾,管理上比較方便。

    * 在New Collection裡輸入3D模型

        3D模型就到網路上去找了,大部分好看的都要錢, 但也有些是免費的。就看個人搜尋功力了。最常用的是*.obj & *.fbx兩種檔案。

    *模型在剛輸入時大小可能太大或大小,趁全部都被全選有橘色線時按s然後滑鼠拖曳調整大小。不然就到模型的資料夾全選所有物件。

    *用右方工具列的移動,縮放,旋轉等功能把模型放到想要的地方。

        Alt + 滑鼠可旋轉改變模型審視方向。

        用右上方xyz軸,確定模型在三軸上是同一平面和垂直(沒有旋轉問題)

        按0切換fSpy視角

    *右上方觀看模式選viewport shading, 右邊工具欄選material properties, 準備上色


    * 在上方選項欄選"Shading", 出現的畫面就是顏色或材質的設定。

    陀螺媽媽還沒有花時間去研究要怎麼弄出美美有質感的素材。但新發,網路上有很多別人已經弄好的material,只要下載然後輸入,成品立刻很有質感。

    *輸入下載的material:

        file -> append, 在彈出的視窗裡選擇已下載的材質, 裡頭會再出現很多資料夾, 找"Material",選裡頭的那一個檔。

        Blender主畫面右方的material 設定便可看到那附加上的材質檔。    

        *增加和調整光源
            右方工具欄燈泡符號可調光源強度等。
            注意光源不可以躲進要staing的照片中的牆
            可在右上方viewpoint shading那換成光源的預覽。右方工具欄裡的相機最好選在"Eevee",否則速度會很慢。

        *成品輸出
            右方工具欄相機設定成Cycles。繼續往下film裡頭有transparent的選項,勾選,以便後續相片處理。
            印表機裡可以設檔案格式或位置。
            按F12開始Render。等它跑完,上方image選項裡save as.
        *修圖
            把render完的圖和原相片,在其他繪圖軟體中合併,並用筆刷修改或添加更多陰影。存檔,完工。